全服一个守卫战,满人数即开。
像我的世界里的小游戏那样,游戏里再镶嵌一个游戏玩法,人满即开,这样玩家可以在游戏里多留存一会,不至于收菜下线。考虑到科技,单局奖励不应该太高。以累积次数、输出累积榜次数、参加的时间等需要时间考验的点为成就点给予奖励。
玩法一共分为数波怪物,玩家坚持到最后一波胜利,或者全服失败,安慰奖。
怪物会显示从各个方面来进攻,玩家需要守护各个方向的水晶不被怪物击破,同时中心的水晶是最后的能源,共五个水晶需要守护。
打败怪物会掉落宝石,玩家可以选择用宝石来增加每个水晶的血量,血量上限,攻击,防御等等。
同时玩家自己也可以献祭自己,角色战力多少就会献祭多少。献祭只消耗获得的宝石和献祭前输出的总数值。比如我有三个宝石,献祭前打出了五百万伤害,那么我此时选择献祭自己会消耗三个宝石和五百万伤害的数值。
宝石可以来给自己添加buff,也可以充能水晶。给自己只有自己增益,给水晶则是给全服统一充能。
因为人数问题,每个玩家都只能看到自己在打,但是五个水晶的血量属性等是全服显示的,这样玩家可以根据显示调整自己的宝石用途。
既是自己打,也是和全服统一打,还要和全服默默配合调整水晶增益。
奖励结算分为输出榜和贡献榜。
输出榜是玩家自己伤害的排行。
贡献榜是根据玩家贡献的宝石数和角色战力来排行。
输出榜的奖励是贡献榜奖励的数倍。
但是一旦不能坚持到最后,那么全服只有安慰奖,没有输出榜贡献榜的奖励。所以如何抉择,是高练度玩家需要考虑的。
献祭是中心玩法。
如果玩家选择献祭,那么就只会得到贡献榜的奖励。
每当有玩家选择献祭自己的所有来巩固水晶时,公屏显示某某玩家选择了献祭自己所有。
像小说里那样,高阶修行者为保护整个族群选择自爆来拦下对方。
高练度玩家为了全服的奖励而献祭自己的所有,从而抵御了这一次的进攻。
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